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RPG Maker The best program for starting out in Game Dev라고 극찬하는 RPG Maker를 살펴보자. 나아가 여기에 어떻게 PCG (Procedure Content Generation)을 적용할 수 있을지 고민해보자. 5 Types of Games you can make with RPG Maker | Part 1 https://www.youtube.com/watch?v=yng596kEldE How to use RPG Maker | Part 2 https://www.youtube.com/watch?v=oxiW8g_uXh4 RPG Maker MZ, the latest version from the RPG Maker 이걸 사서 RPG 게임을 만들어볼까? https://plaza-us.k.. 더보기
Procedural Content Generation 관련 서적 Procedural Content Generation via Machine Learning: An Overview (Synthesis Lectures on Games and Computational Intelligence) 1st ed. 2022 Edition https://www.amazon.com/Procedural-Content-Generation-Machine-Learning/dp/303116718X/ref=sr_1_1?crid=TRCI912EPSJA&keywords=Procedural+Content+Generation&qid=1686810136&s=books&sprefix=procedural+content+generation%2Cstripbooks-intl-ship%2C247&sr=1-1 Pro.. 더보기
Procedural Content Generation as a Research Topic 컴퓨터공학 연구로서의 가치 프로시저럴 컨텐트 생성(Procedural Content Generation, PCG)은 게임 내 아이템, 캐릭터, 퀘스트, 레벨, 지형, 스토리 등과 같은 데이터나 콘텐츠를 알고리즘을 통해 자동으로 생성하는 과정입니다. 이 방법은 컨텐트를 수작업으로 생성하는 것이 아니라, 알고리즘을 통해 자동 생성하여 플레이어에게 보다 다양하고 복잡한 게임 환경을 제공하거나, 개발 비용과 시간을 줄이는 데에 활용됩니다. PCG는 주로 비디오 게임 분야에서 활용되지만, 다른 어플리케이션에서도 볼 수 있습니다. 예를 들어, 3D 모델링 소프트웨어는 종종 PCG를 사용하여 복잡한 자연 장면을 쉽게 구축할 수 있도록 돕습니다. 프로시저럴 컨텐트 생성의 연구는 다음과 같은 가치를 가지고 있습니다: 다.. 더보기
Procedural Content Generation 이란? 1. procedural content generation (PCG) 개념 절차적 콘텐츠 생성 (procedural content generation, PCG) 은 컴퓨터 프로그래밍을 통해 자동으로 게임, 가상 현실 등의 콘텐츠를 생성하는 기술입니다. 사전에 정의된 규칙이나 알고리즘을 사용하여 다양한 콘텐츠를 만들어냅니다. 주로 게임 개발에서 사용되며, 게임의 다양성과 재미를 증가시키고 개발자의 작업 부담을 줄이는 역할을 합니다. 또한, 가상 현실과 애니메이션 분야에서도 적용됩니다. PCG는 인공지능과 수학과 관련된 분야에서 큰 잠재력을 가지고 있습니다. 자동으로 맵, 아이템, 캐릭터 등을 생성하여 게임 세계를 확장하고 업데이트할 수 있습니다. PCG는 창의성을 통해 무한한 변화와 다양성을 제공하며, 콘.. 더보기
Researchers in AI and Games https://scholar.google.com/citations?hl=en&user=nj4bkJkAAAAJ&view_op=list_works&sortby=pubdate Georgios N. Yannakakis Professor, Director, Inst. of Digital Games, University of Malta | modl.ai - Cited by 14,586 - Artificial Intelligence - Affective Computing - Human-Computer Interaction - Computational Creativity - Games scholar.google.com https://yannakakis.net/ Georgios N. Yannakakis Professor.. 더보기
Julian Togelius tells about Future of AI and Games AI와 게임을 진심으로 연구하는 분 Julian Togelius: Future of AI and Games | HypeHype Future of Games Speaker Series https://www.youtube.com/watch?v=-39BfBtrhHA Artificial Intelligence and Games By Prof. Julian Togelius of NYU https://www.youtube.com/watch?v=JuuqR4caNjE&t=9s Julian Togelius - Can computers become intelligent through playing games? https://www.youtube.com/watch?v=Xwd7nahyduQ AI and Evolutionary.. 더보기
AI 활용 게임을 연구하는 연구실 NYU, Game Innovation Lab 인공지능을 활용한 게임을 연구하는 연구실 https://game.engineering.nyu.edu/ NYU Tandon School of Engineering Game Innovation Lab | Funded by the NSF, Microsoft, Yahoo, Bell Labs, and more Designed to allow for both fluid, collaborative thinking and easy, fluid movement of surfaces and workstations Home to interdisciplinary research and teaching game.engineering.nyu.edu 상당히 큰 주제의 주장, 하지만 흥미로움! How to Build a Robot .. 더보기
The W3C Credentials Community Group Specification Roadmap (February 2021) Open Badge의 개발과정을 파헤쳐보자. 오픈배지(Open Badge)는 데이터의 무결성과 원본을 확인하는 기능을 구현하기 위한 기술로 과거 JWS1.0 표준에서 출발했다. Digital Credentials 을 연구하는 The W3C Credentials Community Group 에서는 다음과 같은 Specification Roadmap (2021년 2월) 로드맵을 제공한다. [출처: https://w3c-ccg.github.io/roadmap/diagram.html] JWS (JSON Web Signature) 1.0과 OpenBadge는 모두 디지털 신원이나 역량을 인증하는 데 사용되는 기술이다. JWS 1.0: 이것은 JSON 기반으로 웹 토큰을 서명하는 방법을 규정한 표준이다. JWS는 .. 더보기

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